Développeur de jeux vidéos depuis maintenant 18 ans, j'ai fait la plus grande partie de ma carrière à l'international et parmis quelques grand studios, dont Electronic Arts et Codemasters. J'ai eu l'opportunité de travailler sur des licenses reconnues telles que Madden, Need for Speed, DiRT, Angry Birds, Sonic, etc.
Étant un touche à tout, je me suis également formé sur mon temps libre sur d'autres domaines tels que l'impression 3D, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, l'électronique (via Arduino et ESP32), et j'expérimente actuellement avec l'IA générative.
Fort de cette expérience, je cherche désormais à avoir un rôle plus stratégique au sein d'une nouvelle équipe ou l'innovation et la qualité prime.
Je suis ouvert à tout les domaines, tant qu'il s'agit de 3D rendue en temps réel, d'interactif et/ou d'électronique.