Hugo en quelques mots
Dynamique, honnête et créatif, je suis passionné par la musique et le sport. Je suis également sensible à la transition écologique et au développement durable. 🌱
Professionnellement, j'excelle en négociation commerciale et en lancement de projets stratégiques. Mon expertise s'étend aussi à la monétisation des applications mobiles et des solutions SaaS. 🚀
Je suis à la recherche d'un nouveau défi où je pourrais prendre en charge la stratégie commerciale et marketing, tout en apportant une vision innovante et durable.
Parcours
**Formation :**
🎓 **Master en Business Management et Tech Entrepreneurship**
- Une formation approfondie qui allie les principes fondamentaux du management aux spécificités de l'entrepreneuriat technologique.
- Développement de compétences stratégiques et analytiques pour naviguer dans un environnement d'affaires en constante évolution.
**Expériences Professionnelles :**
💼 **[Business Growth Senior Manager] – [Disney+]**
- [2024-aujourd'hui] : [J'ai aidé l'équipe managériale de Disney+ France dans la transition du business vers une distribution directe. Disney+ a pu faire croitre sa base d'abonnés directe de plus de 50%. J'ai aussi permis la mise en place d'optimisations business fortes en tant qu'expert de l'abonnement (churn technique, ab tests, nouvelles offres) et le développement de nouveaux axes de développement (ex: le sport sur Disney+/ESPN);
🌟 **[Content Acquisition Lead] – [MWM]**
- [2022-2024] : [J'ai rejoint MWM, startup AI qui a levé 50M€, dans le domaine des applications musicales et grands publique. J'ai conseillé le CEO sur la stratégie de contenu des applications (négociation de nouveaux accords avec les majors, partenariat avec les plateformes de streaming, lead de l'équipe design et monétisation pour faire croitre le revenu des apps, et faire baisser les couts marketing].
🌟 **[Business Performance Manager] – [Ubisoft]**
- [2019-2022] : [J'ai négocié les accords commerciaux pour le développement de la nouvelle génération de jeux musicaux de Ubisoft (Just Dance, Rocksmith). J'étais également l'interface entre les développeurs/designers/producers/financiers sur la partie monétisation des jeux].