Dual Horizon Studio est un studio indépendant Néo-Aquitain de développement de jeux vidéo créé en avril 2026. Notre ambition est de bâtir un studio pérenne spécialisé dans les RPG premium destinés au marché international sur PC et consoles.
Notre premier jeu, Velorys, est un JRPG de fantasy Renaissance développé sur Unreal Engine 5, et pour lequel notre équipe d’une dizaine de personnes a réalisé un prototype jouable d'environ 30 minutes. Cette étape a permis de valider notre pipeline de production, nos principaux systèmes de jeu ainsi que notre capacité à exécuter un projet ambitieux dans le budget et les délais prévus.
Nous sommes actuellement en levée de fonds afin de financer une Vertical Slice, sorte de démo représentative de la qualité finale du jeu, étape clé pour le financement de la production finale. Notre objectif est de créer, sur le long terme, un studio reconnu pour ses RPG de qualité et ses IP originales.
Nous recherchons des profils souhaitant s'impliquer durablement dans cette aventure et apporter une expertise complémentaire, notamment en finance, opérations, partenariats ou levée de fonds.
Nous recherchons un associé pragmatique et autonome, désireux de s'investir durablement dans le développement de Dual Horizon Studio. Vous possédez une expérience solide dans les domaines opérationnels, financiers, stratégiques ou de levée de fonds.
Notre équipe dirigeante se compose d'un CEO orienté production et business, ainsi que d'un CTO vétéran de l'industrie. Avec une dizaine de spécialistes du jeu vidéo à nos côtés, nous valorisons également une sensibilité au secteur, bien qu'elle ne soit pas indispensable.
Votre engagement au sein de notre aventure sera flexible et pourra évoluer en fonction de vos compétences et affinités.
Rejoindre Dual Horizon Studio, c'est participer activement à l'essor d'un studio indépendant ayant déjà réalisé un prototype jouable et visant à développer des RPG premium pour le marché international.
Ayant baigné dans le jeu vidéo et l'animation japonaise toute mon enfance, j'ai rejoint le monde de l'animé après mon MBA en école de commerce, puis franchi le pas en m'expatriant au Japon pendant 8 ans. J'ai ensuite choisi l'entrepreneuriat, tout d'abord en freelance pendant une dizaine d'années, en travaillant sur de nombreux jeux et séries, avant d'entrer dans le monde des startups en 2024. Rentré en France, j'ai lancé mon projet de jeu vidéo en juin 2025, assemblé une équipe, puis produit le prototype qui a permis la création de notre studio, Dual Horizon Studio, en avril 2026.